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「何をするにしても、私はクリエイターです」

Jul 01, 2023Jul 01, 2023

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ハンナ・ガズドゥスは常に狡猾でした。 彼女は段ボールと粘土を使って物を作るという単純なことから始めました。 ニュージャージー州のレッドバンク地区で育った子供の頃、彼女はレゴの購入資金としてビーチでブレスレットを売っていた。

「私がレゴで一番気に入っていたのは、実際には使わなかった、セットに入っている余分なピースだった」とガズダスは言う。 「スター・ウォーズのロボットアームや奇妙な形をしたものばかりだったので、特別な容器を持っていて、それを使って小さなロボットやその他の装置を作っていました。それらのスクラップを見つけて組み立てることは、実際のセットよりもやりがいがありました。」

彼女は物語を語るのも大好きで、友達と一緒にレゴのミニフィギュアを使ったビデオを作成していました。 その後、書き留めることによって、より永続的な物語を作成できることに彼女が気づいたとき、すべてが変わりました。

現在、クリエイティブライティングと機械工学を二重専攻している上級生であるガズドゥスさんは、幼少期の遊びが今の自分の興味の前兆であると考えています。「あれは間違いなく道を切り開いてくれました。」

Gazdus は、2.00B (玩具デザイン) や 2.008 (設計と製造) などのプロジェクト クラスに惹かれて MIT に入学しました。 「MIT のエンジニアリングが技術的なだけでなく、非常に創造的であることを学ぶのはとても刺激的でした」と彼女は言います。 当初、彼女は製品/工業デザインに焦点を当てる予定でしたが、2.72 (機械設計の要素) を受講した後、機械設計に移行しました。このコースでは、学生のチームが 1 学期にわたって卓上旋盤の製作に挑戦します。

「私は見た目の美しさよりも、部品の相互作用や複雑なメカニズムの方がずっと好きなことが分かりました」とガズドゥスは言います。 「私はアーティストなので、これは面白いことですが、今では見た目よりも物事がどのように機能するかが好きです。」

それでも、彼女が行うすべてのことと同様に、ガズドゥスはアートへの愛をエンジニアリングの仕事に組み込む方法を見つけています。 彼女は 3 年生のときに 4.140 ((ほぼ) すべての作り方) を受講し、水彩絵の具作成の中で最も肉体的に負担のかかるステップを合理化する絵の具粉砕機を設計および製作しました。 プロセスの一部には、顔料をますます細かい粒子に粉砕することが含まれますが、これは退屈で人間工学的ではないことが多い作業です。 Gazdus さんは高校時代に絵の具作りの実験を始め、以来その趣味を Wren In Flight, LLC という Etsy ビジネスに成長させました。

「(ペイント工場は)私が MIT で行った最初の大規模な技術プロジェクトになりました」とガズダス氏は言います。 「一歩下がって、これほど完全にゼロから何かを構築する必要はありませんでした。このプロジェクトは、これが私がやるべきことであることを私に確信させ、私を機械設計への道に導いてくれました。」 忙しいスケジュールでは難しいですが、時間があるときは工場で作業を続けています。 授業とアート ビジネス以外にも、Gazdus は 2 つの UROP プロジェクトを持っています。

1 つ目は、メディア ラボでの生分解性素材の 3D プリントです。 彼女が扱う材料は農業副産物から作られており、完全に生分解性であり、従来の FDM フィラメントよりもはるかに早く分解されます。 持続可能性を重視する献身的なメーカーである Gazdus は、多くのラピッド プロトタイピング方法によって発生する無駄を意識しています。

2 回目の UROP では、特に 1 年生や過小評価されたグループに対して、メイカースペースにおける学生の主体性を高めることに焦点を当てています。

「私自身、新入生の秋に少し怖気づいて、しばらくはメイカースペースをあまり探索しませんでした」とガズドゥスは言います。 「私にとって、そのためにもっとサポートがあれば、あるいは少なくとももっと快適に感じてほしかったと思います。プロジェクトの全体的な目標は、これらのスペースをすべての学生にとってよりアクセスしやすくすることであり、その中での私の役割は、学生にもっと多くのことを知ってもらうことです」作ること、そして作ることを学ぶことに興奮しています。」

Gazdus は、あらゆるスキル レベルの学生が少なくとも 1 回のトレーニング セッションでライトセーバーを設計および構築できるモジュール式のスケーラブルなプロジェクトの開発に取り組んでいます。 彼女は、この構造を、学生に利用可能なツールを紹介するためにメーカースペースが提供する画一的なアプローチに代わるものだと考えています。 さらに、これは見た目にも魅力的なプロジェクトであり、学生たちが不慣れな空間で新しいスキルを学ぶというハードルを乗り越えるのに役立つことを彼女は望んでいます。 これは個人的にも悩ましいことです。Gazdus はプロダクション デザインに魅了されています。

この夏、彼女はMISTI-オーストラリアおよびニュージーランドプログラムを通じてオークランド大学でプラスチックリサイクルプロジェクトに取り組む予定です。 ただし、ニュージーランドを訪問したいという願望の一部は「ロード・オブ・ザ・リング」によって促進されたと彼女は認めます。

彼女が若い頃、これらの映画のセットや小道具のデザインについて学んだことが、彼女がエンジニアになるきっかけとなったものの 1 つでした。 「将来のある時点で、プロダクション デザインに携わってみたいと思っています」とガズドゥス氏は言います。 「ルーカスフィルムでライトセーバーを作ったり、ウェタ ワークショップで剣を作ったりしてみたいです。」

Gazdus は、機械工学の修士号取得を目指しながら、機械設計とメーカースペースへのアクセスに関する研究を続ける予定です。 そのすべてを乗り越えながら、彼女はファンタジー三部作の制作を続けています。 彼女は学部の論文のための最初の小説を完成させた。

「何をするにしても、私はクリエイターです」とガズドゥスは言います。 「私はフルタイムのエンジニアでありながら、常に文章を書いたり、アートを制作したりするつもりです。将来、具体的にどのような役割を担うことになるのかはわかりませんが、今やっていることは間違いなく、ぜひそうしたいと思っています」し続ける。"

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